原神雷电将军大招伤害如何?
雷电将军大招伤害和雷神血量有关。雷电将军是使用元素战技给予我方角色雷元素协同攻击,同时通过元素爆发来提升自身元素爆发输出的副C兼角色。?
元素战技可以赋予己方角色雷罚恶曜之眼,元素战技可以在角色头上标一个印记,在印记存在时间内,即使更换角色也会发动协同攻击,造成雷元素伤害。并且在此状态下,队友的元素爆炸伤害会增加,因此是一个可以同时进行元素攻击和提供BUFF的设置型技能。
《原神》游戏简介
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
原神操作最难的角色是谁
好多人原神退坑是因为大世界太无聊了。只有每日任务,这点可能只有老玩家才能体会到,老玩家不缺材料,也没必要天天锄大地,更何况锄大地真的是那种闲的无聊没事干的人才会干。
原神活动里也有一些好玩的小游戏,但是这些游戏在大世界是没有的,所以有很多人说原神是一款单机游戏,即便是有联机,但是联机没有内容玩,所以跟没有一样,因为这些被无数人吐槽过。
原神游戏体验
因为这些游戏都是活动里的,建议常驻,风评比较好的,塔防,躲猫猫等,奖励方面可以不要原石,有摩拉就行,门票也是摩拉,设门票需要1w摩拉,躲猫猫的话第一名就3w摩拉,第二名就1.5w摩拉,第三名1w摩拉,第四名5000摩拉这样如何。
塔防的话就按照闯关模式来,一层一层多人会增加难度,层数越高越难,奖励也越丰厚。两边不讨好,原神这款游戏他是以手游的模板做pc游戏,这点也能理解,想让两边用户都能公平玩的到,但是用疲劳值卡进度,这点可能手游用户觉得无所谓。
因为原神套手游模板,但是电脑用户觉得这点非常的难受,但是因为原神做pc游戏,就忽略了手机用户的体验,手机配置不足的用户,玩不了,还经常卡死,优化很烂,可能都没有优化,模拟器云游戏,但是还是有很多人会玩不上。
原神1.6枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算
原神这款游戏现在也有很多的角色了,因为游戏的角色每个人都不一样,特性、技能、使用的武器都不一致,所以很多小伙伴都在问,
原神那个角色操作难度最大
,感兴趣的小伙伴快来一起看看吧!
操作难度最难角色
8、神里绫华
冰系单手剑第一人的神里绫华,她在伤害上自然不会让我们失望,大招倍率高、出伤快,还拥有着不俗的普攻伤害,这样一位角色,谁不想将她练好呢?
而神里绫华的一个要点就是大招释放的时机,虽然大招能缓慢跟随怪物,但是也很容易被怪物所阻挡,面对单体BOSS还好,如果是群怪环境,哪怕有着冻结的机制,如果被少数怪物挡住了大招,那么就白白浪费了输出时间了。
因此利用聚怪手法和冻结,使得绫华的大招尽可能地停留在多数怪物身上,这是打出高额伤害的要点,可千万不要神里流空大了。
7、达达利亚
公子作为老牌的水系主C,其带领的万达国际配队可是将元素反应发挥到了极致,队伍成员之间的相互反应将伤害推到了一个很高的程度。
但也正是因为如此,所以整支队伍的循环是非常重要的,作为唯一挂水位,公子独特的切换武器机制使得玩家需要严格把控其开启元素战技的时间。以免出现下一轮输出开始时公子e还在cd的情况。
一旦长时间使用近战形态而导致CD跟不上,那有可能将整个队伍的轴打乱,所以要想玩好公子,灵活地根据战局把控循环是十分重要的。
6、迪卢克
作为常驻角色和与我们最早碰面的几名角色之一,卢老爷可算得上是火系角色中的老选手了。
直观的伤害来源与帅气优雅的外观,使得他被不少玩家所青睐。而迪卢克的一大知名技巧当属登龙斩了,利用普攻卡肉和冲刺跳跃结合,能在战斗中反复打出超高倍率的下落攻击,而跳跃时能躲避许多技能,还省下了闪避的时间和体力,所以登龙是一项很实用的技巧。
而这项技巧说难不难,说容易也需要大量的练习才能熟练掌握,所以新手玩家可以对着火把等道具进行训练。
5、优_
玩优_的小伙伴应该都清楚,在元素爆发那柄巨大的光剑坠下之时,那一瞬间打出的大数字是很有爽感的,但是优_的伤害来源除了大招之外,还有光剑爆发前的叠层时间。
因为大剑角色平A的手感不太好,有很强的迟滞感,所以在战斗中如何流畅地使用普攻和元素战技在叠层的同时打出高额伤害,并且让范围不算特别大的大招同时炸到多个怪物,就是操作优_的难点所在了。
4、魈
作为又一具有独特战斗机制的角色,魈的起跳+下落攻击是他的标志性特点。满命更是解锁以元素战技为主要输出来源的战斗手段。
除了开启元素爆发时的战技无法产球和低空高空伤害倍率不同等细节外,魈对于A跳的节奏也有着很严格的要求,而元素战技如何找到角度命中多个敌人也是需要大量的实战经验作为支撑的。
魈在实战中的持续掉血又需要玩家利用位移和跳跃去躲掉关键技能,虽然有钟老爷子的贴心保护,但是盾量并不足以支撑魈在面对BOSS级怪物像打木桩一样完全不闪避。
3、可莉
蒙德的顶尖战力、炸鱼骑士可莉,她的操作难度可不是一般的高。
作为依靠普通攻击输出的角色,可莉的第三下平A和重击后摇都很长,实战操作起来非常卡手,因此需要练习使用跳跃和闪避来增加平A之间的连贯程度。
并且可莉的弹道轨迹是短距离的抛物线,很容易丢空,再加上法器角色并不是很舒服的平A手感,因此可莉的操作难度绝对可以排进前三了。
2、甘雨
除了对移动端来说对弓箭角色自带的瞄准难度之余,甘雨的输出模式相信大家一定不会陌生。其独特的二段蓄力箭矢能打出更高伤害的范围AOE,不管是远程还是近战甘雨都能发挥出她的实力。
但是由于蓄力时长以及拉弓的动作,使得甘雨玩家必须练习快速拉弓从而节省时间,利用长按攻击键和R键闪避键穿插,能为实战带来10%左右的伤害提升。
1、胡桃
作为本次排行榜荣登榜首的胡桃胡堂主,纵使她的伤害很高,但这都是拿手感换来的。所有零命角色中,胡桃可以说是公认的操作难度最大的角色。
胡桃开启元素战技后的重击倍率非常优秀,并且实战中A重能吃到两次蒸发反应,可以说完美契合水火反应的模板。但是因为其重击时有着很严重的后摇以及会向前冲刺一段距离,所以一些情况需要利用跳跃来取消这些不必要的行动,也就是我们常说的A重跳。
不仅如此,零命胡桃对于体力的要求更加严苛,输出所带来的高额体力消耗极大地压缩了闪避的自由度,使得胡桃在容错率方面对玩家有着更高的要求。
原神枫原万叶是1.6版本推出的一个角色,枫原万叶如何选择武器圣遗物?枫原万叶怎么加天赋点?下面一起来看看原神1.6枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算
原神1.6枫原万叶武器圣遗物天赋加点优先级计算
圣遗物选择相关计算:
枫原万叶的圣遗物套装选择比较明了,顶多就是风4和2风2乐团直接有可比性,万叶很明显是只有风4契合机制,而2+2凭脑测也能知道是风4的过渡选择。
万叶圣遗物需要计算的问题主要是词条的选择。
建立如下模板:
1.万叶90级
2.武器苍古自由之誓90级
3.技能释放为eAQEA
4.技能688
5.副词条为23词条毕业,养成周期约1个月,双暴词条尽可能按面板1:2分配,副词条攻击加成取固定20%,精通加成取100。(详见exl截图)
exl中计算如下:
得到结论如图:
补充风套4的更多主词条搭配对比:
可以看到,风4因为有剧变可以获得收益的减抗效果,以及不受到精通非线性增长影响的固定扩散伤害加成,明显领先于2+2
而万叶本身来说,伤害最高的主词条选择是精精攻,符合稀释原理。但由于万叶堆精通可以为全队提供元素增伤收益,并且三精通伤害与“最佳方案”基本持平,所以最优选择仍然是三精通主词条。
当主词条选择三精通后,这意味着伤害来源主要来自于扩散反应,而不是常规伤害,所以在副词条选择上,沙杯冠因为主词条已经是精通,所以副词条首选充能。而花和羽毛仍然能出现精通词条,首选仍然是精通,副选充能。
充能情况:
元素微粒/晶球对于充能的定量关系如图所示。
枫原万叶60元素能量放Q,短按E产生3个风微粒,长按4个,都是前台吃到。
现有12.6能量,设需要的充能效率为Y,其它来源的能量数为X
Y(12.6+X)=60
万叶武装中队友的元素能量为行秋10个,北斗2-4个,皇女11个,双雷4个
总共32.4,对应所需充能133.33%
实战中,万叶最终的充能需求一般在160%到130%之间。
也就是说,单靠圣遗物副词条的充能完全可以达标,对充能武器需求不高,当然也不是不能带
武器优先级:
沿用上文的结论,在武器优先级的计算中,用三精通风4万叶的模板,具体数据见exl截图:
最终结论如图所示:
祭礼剑因为多了两次扩散,伤害提升其实挺大的,位居榜首,但因为祭礼剑一般会给辣个蓝人,万叶如果要在四星里面选武器,我肯定是首推铁蜂刺而不是祭礼。
计算结果也显示,苍古确实是最适合万叶的武器,而且目前确实只有万叶能用,可以说是专武了。
磐岩结绿、斫锋之刃,这种五星武器就是纯粹的属性高,把伤害抬起来了,其实不符合万叶机制。
天空之刃如果你充能不够,也是可以选用的,说实话万叶配天空的特效是真的好看。
关于西风剑:伤害因为白值低于天空,而没有其它攻击属性,易知伤害方面低于天空
我不推荐西风剑的理由如下,首先,已经证明万叶对充能没有那么高的需求,而铁蜂刺获得很容易,有明显更优解;其次,万叶是打剧变的,精通是全队收益的,把有限的权重投入给暴率来触发西风特效,本身就是很亏的事情,再者,祭礼多e一次也是变相全队充能,伤害还高,也是更优解。如此,我不推荐万叶带西风。
天赋优先级:
首先说明一点,万叶的伤害来自于扩散,技能倍率其实不是很重要,这里的计算只是说,如果要点技能的话,怎么点会合理些。
7级开始算,把所有64中加点情况通过数组算出来,然后排序即可得到加点路线。
结论就是QAE而且是先点满Q,再点满A,最后点E,中间没有特殊情况。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。