《日常》动漫的第20集BGM<蓝毛炸开的那段>
パニックでトラブルでオーマイガー
专辑:日常のブルーレイ 特装版 第3巻
作曲:野见祐二
链接:://.xiami/song/1770453118?spm=a1z1s.6659513.0.0.d00EA3
步美的忧伤bgm第一次使用
这是一部风格清新,题材新颖,就连bgm都很打动人心的日漫。
故事以一个少年为主角,而男主森嶋帆高原本是一个生活在离岛上面的高中学生,由于受到了父亲的家暴,所以使得森嶋帆高对于现在的生活 产生了极大的厌倦心理。后来忍无可忍的森嶋帆高选择了离家出走,独自一人来到了日本东京。
此时还没有遇到故事的女主角,当森嶋帆高刚来到了东京时,看着街头川流不息的人群的时候,莫名的有了一种疏离感。不过最后森嶋帆高为了生存下去,还是找了一份工作,成为了一名撰稿人。
而故事中的女主角则是一个拥有着超能力的女孩,而她的超能力就是能够通过祈祷的方式让一定范围内的天气放晴。遇到女主之后立即展开主线剧情,一点都不拖沓,节奏也很快,确实称得上是一部上佳之作。
谁可以给我好听的《日文》动漫和游戏歌曲的BGM合集啊!谢谢
188话。步美的忧伤bgm是日本动漫《名柯南》的插曲,由钢琴演奏,收录于原声集4第13首曲目,第一次出现是在188话。电视动画片《名柯南》改编自青山刚昌创作的同名,于1996年1月8日首播。
求日漫悲伤的、热血的还有激昂的BGM
中华一番-ミネナル--七绪香(很轻快的一首歌,喜欢)
中华小当家-空 -大黑摩季(挺有气势的一首歌)
灌篮高手_风になれ(power of dream)-大黑摩季
(大黑摩季的歌我都很细喜欢)
星梦美少女-escape--奥井雅美(有点悲伤~~~)
新世纪福音战士-残酷的天使纲领(悲伤~~~ )
武器种族传说-forever(音乐挺激昂的,喜欢)
棋魂-Get Over --dream(喜欢)
十二国记 - 月迷飈影-有坂美香(迷离~~ )
高达SEED-中岛美嘉-find the way
高达SEED-南里侑香-晓之车(这两首都是seed里的伤感歌曲)
魔剑美神 -give a reason(很有气势,我非常喜欢~~ )
犬夜叉- four seasons-安室奈美惠(有点悲~~ )
金色卡修-PERSONAL (推荐这首歌的歌词,悲伤~~)
头文字d-rage your dream(说唱的,不过很有,很喜欢这一首)
死神-life is like a boat(很好听的一首女声旋律~)
最游记-open up your mind-宇多田光
名柯南ed15-无色
地狱少女-op-逆さまの蝶
寻找满月ed2-myself
舞-hime-it's only the fairly tale
火影忍者-Akeboshi STONED TOWN(很好听~~,带点悲伤)
水果篮子-- 水果篮子
最终幻想-- Eyes On Me,The Dream Within
火影忍者--孤独,宁次之死,流星
犬夜叉--哀歌,浅葱的决定,思念,真实之诗,WILL,
Do as Infinity-乐园,Every Little Thing,
卒业~さよならは明日のために
海贼王--永久指针
死神-- rip slyme - bushman(魂)
梦幻游戏(不思义游戏)--地上的星座
柯南--小松未步-あなたがいるから
X战记--小泉恒平-Strength
遥远的时空--関智一--遥か、君のもとへ高达seed-晓之车
高达sd-焰之扉,深海的孤独,你与我相似
柯南-六月新娘,悲しいほど贵方が好き,Thank You For Everything
宇宙骑士-永远の孤独,Energy of Love
犬夜叉-my will
钢炼-兄弟
圣斗士-地球仪
魔卡少女樱-夜之歌
日本动漫电视游戏的插曲!
银魂:
治愈的、悲伤的
“昔の友人が変わらずにいるというの”、“私は最后の一本になっても折れないネ”、“雨中的神乐”(这个BGM挺欢快的,但是不知道是什么名字,酷狗搜这个应该能找到)”お前の大事な连中ならいるだろ お前の中に“
热血的
掟は破るためにこそある
2. 何ものにも染まらない黒
3. 私と仕事どっちが大事なのとかいう女にはジャーマンスープレックス?
4. 夏休みは始まる前が一番楽しい?
5. 美は夏の果実の如き物
6. お前も糖人形にしてやろうか!
7. 幽霊ネタやる时は慎重に
8. ずっと、ずっと一绪にいるよ
9. ほぼ100%の确率でビニール伞を置き忘れてくる自分が嫌
10. 4年目とかもういいんじゃね?
11. 素人はプラスとマイナスだけで十分だ
12. くらいやがれぇぇぇぇ!!!
13. いつも心に一本のドライバー
14. ちゃんとお前らと繋がってんだよ
15. つーか、いつまでこんなことやってるアルか?
16. 晴れの日に雨伞さす奴には御用心 (吉原炎上篇!!!神威!!)
17. 夜王凤仙
18. 决闘前には用を足せ?
19. 昼间に饮む酒は一味违う
20. 安心してくたばれ、ダチ公?
21. どんだけー!ギンタマン
22. どんだけー!小西マン”、
夏目友人帐:
“梦のつづき”、“妖光の月に”、“橙色の时”、“あたたかい雪景色”、“春を知らせるもの”
、“いとはかなし”、“你所呼唤的名字”、“ゆるやかな畦道で”、“めぐる夏の便り”、
火影忍者:“哀と悲”、“三代目葬礼插曲”、“Alone偏回忆小时候背景音”
大部分是纯音乐→_→
求空之境界的所有bgm
秋之回忆系列所有歌曲下载
地址如下:://32075.163888.net/Person/PersonSearch.aspx?id=32075&mtype=1&type=1&key=&PageIndex=4
都是秋之回忆的歌曲哦,都是完整版,在网页上点击歌曲进入试听页面,里面有歌曲名,也有歌词。
——————————————————这是在贴吧找的
纠正一下,那部动漫不叫鸟の诗,名字是AIR,鸟の诗只是OP~~
传送门:://music.7vg.net/sp_new.asp?kw=AIR
这里面有你想要的一切东东~~OST,单曲,印象.....而且不要注册
——————————————————这是在知道找的
求好看日本动漫**和好听日语歌曲
原来自国内的空之境界特辑《伽蓝幻梦》附赠DVD,吃水不忘挖井人。
空之境界(罗马音kara no kyoukai,英语名称:the Garden of sinners),是日本作家奈须きのこ于1998年10月至1999年5月间在同人社团“竹帚”的网页上每月连载一回的奇幻/轻。2001年以同人志形式刊行,而后于2004年由讲谈社商业出版。
《空之境界》的剧场版并不是只有一部,而是将的七章各自剧场版化。全七章分别为《俯瞰风景》、《考察(前)》、《痛觉残留》、《伽蓝之洞》、《矛盾螺旋》、《忘却录音》、《考察(后)》。
七章剧场版各自的上映时间:
第1章《俯瞰风景》2007年12月1日
第2章《考察(前)》2007年12月29日
第3章《痛觉残留》2008年1月26日
第4章《伽蓝之洞》2008年5月24日
第5章《矛盾螺旋》2008年8月16日
第6章《忘却录音》2008年12月20日
第7章《考察(后)》2009年8月8日
第8章(隐藏话特别篇)《空之境界》2011年2月2日上映。由于在看过X遍的某黑看来以3个镜头说了30分钟的话的本章坑爹效果过于严重,所以这里Pass。
剧场版的音乐由梶浦由记操刀,2001年梶浦凭借TV动画《NOIR》中独具个人特色的精良配乐开始被广大动漫迷所知晓。在ACG音乐界可说是绝对的大人物了,在和声方面手段一流,由于空之境界的原声根本就没有曲名(以“MXX”命名),所以这里就取消掉“专辑曲目”这一块了。
以上。
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求动漫流行语的解释
1犬夜叉剧场版《超越时空的思念》的插曲 《超越时空的思念》
此剧场版也很好看的。
剧场版2《镜中的梦幻城》BGM《祈り、愿い》
歌《Four Seasons》《Dearest》《Every Heart》
2潘多拉之心的BGM《Pandora hearts》《Melody》
3空之境界的原声
3GUNDAM SEED插曲《深海的孤独》、《Fields of hope》BGM《ニコルのピアノ“涙のテーマ》
4火影忍者《萤火虫之光》《青鸟》
5K-on的歌都蛮好的。
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。
剧场版:动画的**版本。
*音乐:
OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲
*片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于中国人说的“导演”
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由,或者游戏……等改编的,作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原/的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)
OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……
王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)
暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……
BT:变态的缩写
BL:BOY’S LOVE,男同性恋
GL:GIRL’S LOVE
SM:……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。性质跟上面两项差不多,相关词语是“女王”“鞭子”之类,不能再具体了。
LOLI(罗丽):日语“幼女”的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。
正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。
残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。
收声:闭嘴。
XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。
口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化)
KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”
874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
素人/:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
*动漫体裁:
=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA
*动漫作品的缩写:
动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,**等。但是
最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的**版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。
M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)
ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD
*OVA
首先解释一下什么是OVA
OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD /VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。
*剧场版
什么是剧场版(动画)
初公开是为了在**院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
*原画
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。
*动画
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant
Animetor", "Inbetweener"。
*作画监督
作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么
修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
*色指定
指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
*仕上
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
*音响监督
音响监督(Audio Director)的工作是什么
负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
*制作人
制作人(Producer)的工作
制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
*GK模型
"GK"的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动或**人物,在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动人物为主。(HB、 Bastet (蓟)、THEO)
*监督
"监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
*角色设定
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
*SINARIO
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
*分镜表
英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
*Layout
"Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。
*演出
日文"演出"一职,是在日本动画制作有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程,有点像西方**或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为"Co-director".也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director"。
PV--promotion video
DRAMA--DRAMA Music广播剧。
CV--Character Voice声优,动画角色的配音员。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。