《光遇》这游戏存在有什么意义?

品味人生 2024-10-13
导读光遇这个游戏存在的意义是温暖每一个玩光遇游戏玩家的心,治愈每一个玩光遇这个游戏的玩家。在光遇中结交志同道合的朋友,和朋友聊八卦聊时尚聊游戏bug,在繁忙的生活工作下,有一个舒缓身心的游戏。让每一个玩家感觉到快乐分泌多巴胺..

光遇这个游戏存在的意义是温暖每一个玩光遇游戏玩家的心,治愈每一个玩光遇这个游戏的玩家。在光遇中结交志同道合的朋友,和朋友聊八卦聊时尚聊游戏bug,在繁忙的生活工作下,有一个舒缓身心的游戏。让每一个玩家感觉到快乐分泌多巴胺,让玩家感到充实。

《光遇》这游戏存在有什么意义?

《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线,2021年6月登陆Switch。

在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

光遇联动的歌叫《Cure for me》。

歌曲歌词

I run from the liars

躲避说谎者的包围

The fuel on the fire

犹如烈火中烧的燃料

I know I created myself

我明白 我将自己所创造

I know I can't fight

也深知自己 难以挺过

The sad days and bad nights

忧伤岁月和痛苦的夜晚

But I never asked for your help

但我却未曾 向你求助过

You got hurt

你身负伤疤

No, we don't belong together

可我们也早就不相及

So you took the love from my arms

你将爱从我怀抱中抽离

Into the arms of yours

并自我将其尘封

But I don't need a cure for me

即便是如此

I don't need it

但我无需谁来将我治愈

No, I don't need a cure for me

即便是如此

I don't need it

但我无需谁来将我治愈

No, I don't need a cure for me

不需被疗愈

I don't like the tension

焦虑的氛围 令我不安

The misrehensions

也讨厌旁人曲解

About our nature in love

自己对爱的认知

The glorious teachers

自翊光辉的说教者

Are no use for creatures

却对生灵无所用途

Who knows how to play with the gods?

谁又知如何同神明周转呢

You got nerves but they never show

你未曾将胆量所表露出

Unless they hurt, so you blamed it all

除非到 实在难忍煎熬之时

On my love, the moving

你却归咎于我的爱

Heart I got

我心为之纠结

But I don't need a cure for me

即便是如此

I don't need it

但我无需谁来将我治愈

No, I don't need a cure for me

即便是如此

I don't need it

但我无需谁来将我治愈

No, I don't need a cure for me

即便是如此

I don't need a cure for

但我无需谁来将我治愈

No, I don't need a cure for me

不需被疗愈

Please, no cure for me

请不要将我治愈

Please, no cure for me

请不要将我治愈

Cure for me

我不需被疗愈

Please, no cure for me

请不要将我治愈

Cure for me

我不需被疗愈

Cure for me

我不需被疗愈

Please, no cure for me

请不要将我治愈

Cure for me

我不需被疗愈

Cure for me

我不需被疗愈

(And you need to know I don't need it)

(你该清楚 我无需谁来将我治愈)

I don't need it

不需被疗愈

(And you should know)

(你该清楚)

I don't need a cure for me

我无需谁来将我治愈

(And you need to know I don't need it)

(你该清楚 我无需谁来将我治愈)

I don't need it

不需被疗愈

(And you should know)

(你该清楚)

No, I don't need a cure for me

我无需谁来将我治愈

(And you need to know I don't need it)

(你该清楚 我无需谁来将我治愈)

I don't need it

不需被疗愈

(And you should know)

(你该清楚)

No, I don't need a cure for me

我无需谁来将我治愈

I don't need a cure for me

不需被疗愈

光遇欧若拉季:

光遇欧若拉季11月3日开了先河,和挪威歌手Aurora Aksnes一起工作,欧若拉季这个名字也源于歌手“Aurora”Aurora是来自挪威的一个流行乐女歌手。冰雪奇缘2主题曲《into the unknown》是由她演唱。

Aurora嗓音清亮飘逸,有“北欧精灵”之称,玩家在打开音乐任务时会启动“音乐球”并在入场后播放Aurora演唱。

如何看待有人认为《光·遇》是一款披着“治愈”外衣的“致郁”游戏?

《sky光遇》| 秉持着人性的的烛光,于这茫茫人海相遇

2012年一款名为《风之旅人》的 游戏 以一种仙气飘飘的感觉,闯入了无数玩家的视线。在 游戏 中没有3A级别的特效与画面,同样也没有跌宕起伏的剧情,甚至于连 游戏 操作也仅仅是方向键和两个功能键的组合。"简单"是玩家初见这款 游戏 时的感受,"惊艳"是玩家初次体验这款 游戏 的感受,《风之旅人》的出现仿佛在寂静的湖面中投入了一颗石子,一时间涟漪不断。

在2013年的GDC 游戏 开发者大会上,《风之旅人》斩获"最佳下载 游戏 "、"最佳视觉艺术"、"最佳 游戏 设计"、"最佳音效"、"创新奖"、"年度 游戏 "六个奖项。也是在2013年,《风之旅人》在格莱美最佳配乐奖中获得提名,并且《风之旅人》的OST成为了首个提名格莱美奖的 游戏 原声。这足以告诉玩家,在这款 游戏 中音乐所占据的地位。

《风之旅人》所表达的主题十分简单,那就是人性美好,如果你以这个问题询问玩家,你会得到很多类似如"相互扶持"、"帮助别人"、"心动时刻"等等回答,而这些都是人性的美好。这是一款没有剧情设定的旅程,虽然你会在 游戏 中遇到一名同伴,但是你们却无法交谈,只能相互发出一种共鸣的声音,就像 游戏 名一样你不晓得同伴来自哪里,多大年纪,是男是女,你们的相遇就像是一阵风吹过。

并且一旦你离开了同伴,就会失去同伴的匹配链接,系统会为你重新匹配另外一个同伴,某种程度上来说,你与同伴的链接只有一次机会,尽管你们只是陌生人。《风之旅人》的成功在于其本质不同于其他 游戏 ,在当下有太多 游戏 试图去释放人们心中的猛兽,以此达到释放压力的目的。而《风之旅人》则选择用人性之美去安抚那头狂躁的猛兽,《风之旅人》的成功意味着这条路是正确的,于是《sky光遇》应运而生。

作为《风之旅人》的制作者,陈星汉表示有玩家写信告诉他,希望有一款可以让玩家们与不常玩 游戏 的家人和朋友,一起分享快乐的 游戏 。其实《风之旅人》已经在某种意义上完成了这个愿望,简单的操作缓慢的节奏都十分适合不常玩 游戏 的人们。但是对于陈星汉来说,《风之旅人》只是开始,他曾说过:" 游戏 可以和**、书籍一样解决 情感 饥渴。"

《光遇》从玩法设计上来说与《风之旅人》十分相似,简单的画面和操作方式,并且剧情也都是及其简单,故事从一座失落的云中王国开始,玩家扮演一名"光之后裔",需要将光明重新带回这个国度。从 游戏 类型上来说,《光遇》不能简单的因其玩法而进行划分,这是一款艺术 游戏 ,而非商业 游戏 。对于陈星汉来说,《光遇》首先是艺术性 游戏 ,但其拥有着不逊于传统类型 游戏 的商业价值。

就像《风之旅人》一样,陈星汉甚至如何让玩家沉浸到一款 游戏 中去,在《光遇》的UI设计上,整个屏幕上除了最上方一个能量标示外,几乎没有什么按键提示,干净的界面更加容易让玩家放松的深入 游戏 世界。 游戏 的主要玩法依旧是冒险和解谜为主,但其特色却是社交系统,这一点与《风之旅人》十分相像。在我看来,不论是《风之旅人》还是《光遇》都有别于传统的社交 游戏 。

通常看来,社交不外乎是多种多样的互动,再加上语音聊天便是社交系统。但是在《光遇》中社交独具特色,首先在 游戏 中你遇到的其他玩家,都是以一种灰色透明人的模样出现,只有两个人相互递出蜡烛,才能够看到对方的模样。在《光遇》中社交是层层递进式的,当两名玩家成为好友后,可以解锁更多的互动方式,例如牵手、击掌、拥抱等。而语言交流则是最终解锁的社交方式。

这不是因为语言交流最为重要,而是在表达唯有相互理解孤独,才值得彼此开口。没有哪一款 游戏 能够在对孤独的理解上超过《风之旅人》,同样的没有哪一款 游戏 能够在对社交设计上超过《光遇》。《风之旅人》给玩家带来很多的遗憾,而《光遇》则决定弥补这些遗憾,于是加入了更多互动设计,直到最后的语言交流。

游戏 的操作虽然简单,但是 游戏 中的细节却很丰富,在 游戏 中玩家需要用心火蜡烛点亮其他蜡烛或者火炬解开谜题,通过奔跑和飞行抵达新的区域,在奇异的世界中收集光之翼。当然 游戏 中也会有一些阻碍玩家的设计,例如在雨水中心火会逐渐减少,这就要求玩家要点亮沿途的蜡烛。 同时玩家会在冒险过程中学会很多互动动作,不得不说《光遇》这款 游戏 中社交设计贯穿始终。

在 游戏 中玩家可以通过购买一些配饰装扮自己,甚至于还可以改变角色身材大小,这使得 游戏 的耐玩性得到了提升。而用来购买这些道具的货币则来源于别人的爱心,玩家在每次点亮地图中的蜡烛后,都会获得一些能量,能量满后可以获得一根白蜡烛。你可以将白蜡烛赠送给别人,接受你白蜡烛的人会获得一枚爱心,而这枚爱心就是 游戏 中的货币。在这种机制下或许马上就有玩家想到了如何快速积攒爱心,只需要喊话找配合不就行了。

但不要忘了在 游戏 中语言交流是社交的最后一步,起初当你与一名陌生人点亮对方的样子后,可能会尝试各种动作,而此时你可以选择单膝跪地给对方递一支蜡烛,这时才算是链接的开始。一方赠出,一方回礼,之后你们便解开了牵手功能,属于你们的故事也就由此开始。《光遇》更像是成熟的《风之旅人》,如果说《风之旅人》让我们明白了什么是艺术 游戏 和 情感 游戏 ,那么《光遇》便将这两点更加完善深化。

这场旅行可以随时开始,亦可以随时停止,你会在旅行的过程中遇到无数的人,你会送出无数份善意,也会受到无数份回赠。 从孤独开始,却不以孤独结束时《光遇》与《风之旅人》最大的区别。 《光遇》是一款治愈十足的 游戏 ,当你抑制不住内心的那头猛兽时,不妨进入《光遇》的世界,用轻松和温柔安抚自己的情绪。

光遇怎么玩不明白

如何看待有人认为《光?遇》是一款披着?治愈?外衣的?致郁?游戏?

总体来说我感觉这款游戏还是非常不错的,如果大家细心体验的话,就会发现其实这些游戏里边的很多的情节细节设置都是非常合理的,而且呢很符合一些呃游戏玩家的一个玩游戏的心理,这样的话就使得很多游戏愿意玩这个东西。

所以我感觉这些都是非常不错的,如果要是仔细分析的话其实肯定还会有很多的瑕疵,因为毕竟这里边的矩形的设计在一些具体的细节的把握方面肯定会有一些问题,而且这些问题呢都或多或少的会影响到一个真正的一个效果,所以无论是哪一种情况,其实遇到这种情况的话,可能都会让一些玩家感到难以接受或者是措手不及,这样的话就需要通过其他方面的改变来改善这一方面的情况。

但是我觉得,无论什么东西无论什么情况,只需要把这个问题彻底解决了就很难出现其他的问题,因为毕竟游戏这个东西人的见仁智者见智,每个人都有每个人的看法,而且每个人呢对这种看法也会发生不同的意见,所以我感觉在这种情况之下可能就需要一个其他方面的问题和把握,只有把这个东西彻底的搞清楚,弄明白了才能够得出一个合理的结论。

如果脱离了这一点的话,可能其他方面就会出现一些问题,而且这个问题呢,还会从深层次上影响到如何去解决这个问题,所以我感觉不管是什么方向,不管什么问题,都需要把这个问题彻底的看清楚弄透彻,这样的话才能够在玩游戏的过程中感受到游戏的魅力,才不至于让游戏的影响到我们的个人的一个体验。

而且在玩游戏的过程中,每个玩家都有自己的心理预期或者是都有自己的目的,只有把这些东西都弄清楚,弄明白了,才能够恢复合理的阶段,而且在这个游戏的过程中可能会受到各种各样的限制,但是无论哪一种都会得到一定的认可赞同这样的话才能得到大家的认可,得到大家的承认。

如果拖着一点的话可能其他方面就会出现问题来说这些东西都有可能会限制住我们的方式有可能会限制我们的思维方式,所以这些东西都是需要尽量避免的,也是需要尽量注意的,只有把这些东西都弄明白了,才能够得出一个合理的结论,才至于不至于影响到我们一个整体思考。

以上就是我对这个问题的回答,希望我的回答能够对大家有所帮助,喜欢的朋友可以在相关平台去点赞,关注我,将会和大家积极互动,积极讨论。

继《风之旅人》后的《光遇》,能否超越前作治愈系?

光遇新手怎么玩新手玩法与注意事项光遇是一款许多玩家都在玩的治愈类游戏,可是许多玩家想了解新手怎么玩?玩家在这儿除了刷本以外还能够搜集各种各样的道具,甚至还能找寻乐器开演奏会。下面便是光遇新手玩法攻略及注意事项,附加了许多玩家交流常用词汇,大家一起来看看吧!

即进入地图开始跑_烛点,一般跑五图或四图,晨岛和禁阁因为烛火偏少,因此会有人挑选不跑。

指好友主星盘页面的邀约或是在右上方设定的邀约中输入好友备注,随后生成二维码发给好友。

同上,生成二维码后分享给好友,好友打开即可打开游戏添加好友。(ps:在云野要想加好友能用网页打开链接,复制网址给对方让他长按变蓝拷贝开启就可以啦)

加好友随后开启击掌,随后在对方的好友树右边可以看见一个礼物箱标志,三根_烛赠送一颗心,能够面对面点击对方好友树互送,还可以在星盘.上打开对方的星星在右边直接赠送。互便是互相赠送。

加好友后在星盘中点开对方的星星,随后点击他头.上圆圆的标志,会有提醒给对方赠送了内火。互便是互相赠送。

一个图的全部先祖的所有物件全部换取,完成率为100%即是毕业,毕业的发型给你神殿里看见的每个相应先祖的发型,必须去暴风眼祭献后的里才能找到先祖换取,一个发型两颗心。

每个季节都会有特殊的季节先祖发生,以前早已出过感恩季、归属季等等,持续时间可能为2个月上下,必须实际去看,每个季节先祖的换取树中没有季节标志的物件都是能够白取得的,带季节标志的是要你充钱买季卡才能得到的。

每个季节出去后能够选购季卡,单人买是68rmb,三人买由一人总付128rmb,其他二人平摊42或43rmb,实际怎样出钱交付三人自主商定,最好找熟人,有风险需慎重!赠送季卡必须加好友3天72小时!秋千的季卡该是只能赠送不能自己用的!季卡是一个季节的跟随季节走的季节先祖收集了以后能够在遇境雨林和霞谷(即最中间的星盘其为季节星盘)找到他的星星,季节出了就不会整个季节重归了,买了这个季节的季卡便是赢得了换取这个季节换取树里带季节标志的物件的资质。

以前出过的季节先祖会每两周来一位,在微博发公告提示。一般周四中午12点来周一中午12点走。季节毕业物件不会复刻,可能以其他方式发生。

暴风眼以后的伊甸图,即许多石雕献上光翼的地区,一周之内点过的石雕就不再出现了。每周周六24:00即周日0:00更新一次。

即烧地图中的黑色植物,遍布在云野三塔图、雨林和暮土(后者居多),烧毁花给烛火

即烧有发枝的黑色植物,一般比较难烧,遍布在雨林水母图(但较为好烧比较小)、雨林圣殿、暮土四龙图、战场图。

因为难烧因此选择用串线的方法来炸掉它!如单人在屋子等候串线、切换网络串线、开动漫串线等等。

大花的发枝烧毁后如果不举着红蜡烛(是点了火焰标志的_烛,能够在花的边上点或是右边动作栏点),花是会再次长出来的!这就必须一个人去守住发枝防止它再次长出来,同时如果你在暮土这类会有耗费你能量的水的地区守花,必须提示伙伴使他大喊给你充能,不然动能没了你会变为小灰人,不但守不住花,还可能会掉光翼哦!

矮人烧花站在发枝上是会脚滑摔下去的,十分考验心态,巨人身高相对来说稳。但技术好些也不必担心这些啦哈哈哈哈哈!

一般会有大佬带椅子垫在花的最下面,能够给你垫脚还可以防止你掉下黑水里消耗能量!此外如你烧完一个枝摔下去,还可以在下来的时候努力站在花的球球上,这样就能够防止掉在黑水里消耗能量或是被边上的巨蟹撞翻啦!能够坐禅飘起来随后点个_烛,就不会被黑水泡着啦。

光遇游戏特点,例如你跟朋友在一起跑图,跑着跑着他可能就消失不见了!碰到这种事情不要慌张,多半是串线了!大家在一个地图的不同房间里!商量好谁回遇境在星盘里打开他去追他,或是一起回遇境一起坐白色焦距可以一起回去哦!(没有一起的话不要打我呜呜呜呜这个很大几率是一起的)

以上便是小编为大家带来的光遇新手玩法与注意事项的相关内容,想要知道大量光遇攻略,请加关注。光遇开局怎么玩?光遇游戏中,玩家不再是应用遥杆来操纵角色,而是应用点击和滑动等方法来操纵角色的。

改变角度的方法是双指在屏幕上滑动,迈开是单指滑动的方法,弹跳是持续滑动屏幕,航行是长按屏幕,能通过滑动手指控制方向光遇新手教程光之子/光之后裔:是玩家自己操控的角色,身份背景为光之子/光之后裔

光之翼:为发光的金黄小人,跟没有头发的无翼光之子差不多

白蜡烛:点击屏幕左上角会有,可根据搜集烛火得到,直接购买2元1根

爱心:每三根蜡烛可兑换一颗,可以跟朋友开启击掌后兑换,每日只可兑换一颗。也可在先祖处兑换,但一位先祖只能兑换一颗。

季节蜡烛:可在遇镜圣坛处领到每日的四个任务,每完成一个任务得到一个季节蜡烛。同时当日任务地图会有四处季节蜡烛烛火。掏钱选购季卡后得到20个季蜡,每日可在圣坛上边领到一个季蜡

季节爱心:每个季节先祖物件兑换到最上边,花6(3?)个季蜡兑换,没有季卡无法兑换。季节爱心够了后,在季节先祖处兑换毕业物件。

提升蜡烛:必须有着20个翼,开启伊甸地图,开展祭献,把自己的翼给小石人,在全部给完后,依照步骤相拥另一个自己(我是这么理解的),来到大门那,看了过场动画,即可得到红蜡烛,每周更新一次可祭献小石人的数量

在未点亮的前提下,其他玩家操纵的角色会是黑色的。点击他们头顶的按键,取出蜡烛,他人也作出一样的行为后你会看见他的真样。如果别人不跟你打火也不要去说他人!

光遇总体便是社交,跑图。新手期内你要做的便是坚持每日搜集烛火(跑图),交一些朋友。

复刻先祖:每两周来一次,关键的节日还会来,发生在遇境的左侧水池中间。需取放先祖的动作才可用白蜡烛兑换先祖的物件。一般都是周四6.00来,下周一12.00走。光遇怎么玩新手教程?最先寻找子民,在开展寻找_烛,最终开展通关,通关后能选加好友和自己的好朋友一起玩游戏更为开心。

还能够再菜单里找到遇境,这是大家本营。可以用它去穿行通关的每一关。光遇遇境怎么玩?第一:光遇针对角色的操纵不再是原来的遥杆,应用的屏幕页面的滚动。

第二:新手指南是晨岛,找寻发亮的人物,提高羽翼的格数,在看到蓝色光的人物便是开启操纵人物对应的动作,得到动作的服装。

第三:光遇开始没有社交,只有互相赠送蜡烛,蜡烛根据刷本、净化黑暗植物积累得到。选购季卡在能够得到额外的蜡烛,必须充钱,不推荐新手玩家。

第四:搜集光之翼升级斗篷,应用冥龙碰撞光之翼,能够清除。回到遇境后得到一个光之翼,继续循环即可。

光遇总会串线(去另一个房间)串线有些时候都没法找到遇到的人,而自己手机造成的卡屏也是没办法找到的光遇手机版怎么玩?1/6分步阅读

进到光遇游戏,左边控制角色的移动方位,右边滚动控制角色的视角

2/6

点击上面的按钮一下,上边的按钮如满格便是能够正常飞起来

3/6

打开一个页面,在里面可以用基本道具和一些动作

4/6

依照右边下面的按钮不动,就可以飞行,飞行的时候点击右边上面的羽翼按钮,能够迅速的飞行

5/6

在光遇游戏里边,依据教学提醒,就可以完成基本功能的应用,然后能够在游戏中开展各种操作

6/6

在游戏中必须持续开启各种道具、技能、打扮《Sky光·遇》这游戏怎么玩,好像根本看不懂?这游戏很简单的。目前我就玩这游戏。

因为国内很少有这样的游戏嘛因此一开始玩的很迷惘很正常。有什么不懂的能够问我

或是可以在网上找教程

但是还是依据说一下大致新手会疑惑的几个点

1.刚玩一直往前走就可以了。直至你开了六扇门

2.根据_烛和二维码能够加好友

3.每道门的土图里边有很多秘密图需要你去发现。这个游戏会给你许多惊喜

4.必须搜集祖先和小光人

在这儿提议可以加一些有关光遇的群。因为这个游戏做独狼的话很难玩。

大概就这样希望你玩的愉快。“光遇”遇上陌生的你

我在晨岛等你

起自“风”

2012年一款名为《风之旅人》的游戏以一种仙气飘飘的感觉,闯入了无数玩家的视线。在游戏中没有3A级别的特效与画面,同样也没有跌宕起伏的剧情,甚至于连游戏操作也仅仅是方向键和两个功能键的组合。“简单”是玩家初见这款游戏时的感受,“惊艳”是玩家初次体验这款游戏的感受,《风之旅人》的出现仿佛在寂静的湖面中投入了一颗石子,一时间涟漪不断。

在2013年的GDC游戏开发者大会上,《风之旅人》斩获“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“创新奖”、“年度游戏”六个奖项。也是在2013年,《风之旅人》在格莱美最佳配乐奖中获得提名,并且《风之旅人》的OST成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。这足以告诉玩家,在这款游戏中音乐所占据的地位。

《风之旅人》所表达的主题十分简单,那就是人性美好,如果你以这个问题询问玩家,你会得到很多类似如“相互扶持”、“帮助别人”、“心动时刻”等等回答,而这些都是人性的美好。这是一款没有剧情设定的旅程,虽然你会在游戏中遇到一名同伴,但是你们却无法交谈,只能相互发出一种共鸣的声音,就像游戏名一样你不晓得同伴来自哪里,多大年纪,是男是女,你们的相遇就像是一阵风吹过。

并且一旦你离开了同伴,就会失去同伴的匹配链接,系统会为你重新匹配另外一个同伴,某种程度上来说,你与同伴的链接只有一次机会,尽管你们只是陌生人。《风之旅人》的成功在于其本质不同于其他游戏,在当下有太多游戏试图去释放人们心中的猛兽,以此达到释放压力的目的。而《风之旅人》则选择用人性之美去安抚那头狂躁的猛兽,《风之旅人》的成功意味着这条路是正确的,于是《sky光遇》应运而生。

遇见“光”

作为《风之旅人》的制作者,陈星汉表示有玩家写信告诉他,希望有一款可以让玩家们与不常玩游戏的家人和朋友,一起分享快乐的游戏。其实《风之旅人》已经在某种意义上完成了这个愿望,简单的操作缓慢的节奏都十分适合不常玩游戏的人们。但是对于陈星汉来说,《风之旅人》只是开始,他曾说过:“游戏可以和**、书籍一样解决情感饥渴。”

《光遇》从玩法设计上来说与《风之旅人》十分相似,简单的画面和操作方式,并且剧情也都是及其简单,故事从一座失落的云中王国开始,玩家扮演一名“光之后裔”,需要将光明重新带回这个国度。从游戏类型上来说,《光遇》不能简单地因其玩法而进行划分,这是一款艺术游戏,而非商业游戏。对于陈星汉来说,《光遇》首先是艺术戏,但其拥有着不逊于传统类型游戏的商业价值。

就像《风之旅人》一样,陈星汉甚至如何让玩家沉浸到一款游戏中去,在《光遇》的UI设计上,整个屏幕上除了最上方一个能量标示外,几乎没有什么按键提示,干净的界面更加容易让玩家放松的深入游戏世界。游戏的主要玩法依旧是冒险和解谜为主,但其特色却是社交系统,这一点与《风之旅人》十分相像。在我看来,不论是《风之旅人》还是《光遇》都有别于传统的社交游戏。

通常看来,社交不外乎是多种多样的互动,再加上语音聊天便是社交系统。但是在《光遇》中社交独具特色,首先在游戏中你遇到的其他玩家,都是以一种灰色透明人的模样出现,只有两个人相互递出蜡烛,才能够看到对方的模样。在《光遇》中社交是层层递进式地,当两名玩家成为好友后,可以解锁更多的互动方式,例如牵手、击掌、拥抱等。而语言交流则是最终解锁的社交方式。

这不是因为语言交流最为重要,而是在表达唯有相互理解孤独,才值得彼此开口。没有哪一款游戏能够在对孤独的理解上超过《风之旅人》,同样的没有哪一款游戏能够在对社交设计上超过《光遇》。《风之旅人》给玩家带来很多的遗憾,而《光遇》则决定弥补这些遗憾,于是加入了更多互动设计,直到最后的语言交流。

游戏的操作虽然简单,但是游戏中的细节却很丰富,在游戏中玩家需要用心火蜡烛点亮其他蜡烛或者火炬解开谜题,通过奔跑和飞行抵达新的区域,在奇异的世界中收集光之翼。当然游戏中也会有一些阻碍玩家的设计,例如在雨水中心火会逐渐减少,这就要求玩家要点亮沿途的蜡烛。同时玩家会在冒险过程中学会很多互动动作,不得不说《光遇》这款游戏中社交设计贯穿始终。

在游戏中玩家可以通过购买一些配饰装扮自己,甚至于还可以改变角色身材大小,这使得游戏的耐玩性得到了提升。而用来购买这些道具的货币则来源于别人的爱心,玩家在每次点亮地图中的蜡烛后,都会获得一些能量,能量满后可以获得一根白蜡烛。你可以将白蜡烛赠送给别人,接受你白蜡烛的人会获得一枚爱心,而这枚爱心就是游戏中的货币。在这种机制下或许马上就有玩家想到了如何快速积攒爱心,只需要喊话找配合不就行了。

但不要忘了在游戏中语言交流是社交的最后一步,起初当你与一名陌生人点亮对方的样子后,可能会尝试各种动作,而此时你可以选择单膝跪地给对方递一支蜡烛,这时才算是连接的开始。一方赠出,一方回礼,之后你们便解开了牵手功能,属于你们的故事也就由此开始。《光遇》更像是成熟的《风之旅人》,如果说《风之旅人》让我们明白了什么是艺术游戏和情感游戏,那么《光遇》便将这两点更加完善深化。

这场旅行可以随时开始,亦可以随时停止,你会在旅行的过程中遇到无数的人,你会送出无数份善意,也会受到无数份回赠。从孤独开始,却不以孤独结束时《光遇》与《风之旅人》最大的区别。《光遇》是一款治愈十足的游戏,当你抑制不住内心的那头猛兽时,不妨进入《光遇》的世界,用轻松和温柔安抚自己的情绪。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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